兵营是率土之滨中提升军事力量的核心建筑,其规划与训练效率直接影响部队战斗力。城主府达到7级是解锁兵营建造权限的前提条件,因此前期需优先完成主城资源建筑升级任务,包括伐木场、采石场和冶铁厂。根据经验,采石场建议升至12级、铁矿场11级、仓库14级,以保障石料和铁矿的稳定产出。兵营等级提升可解锁更高级兵种,每级增加5000预备兵存储量和1000预备兵训练量,需根据战局需求合理分配升级资源。
预备兵营是训练预备兵的核心设施,初始数据为12500预备兵储量和每次2500预备兵训练量。训练预备兵需在兵营中驻扎一支队伍,消耗20体力和2500铜钱,12小时后完成转化。训练量仅取决于兵营等级,与队伍兵力无关,因此可派遣低兵力队伍执行训练任务以节省主力部队体力。预备兵营最多可建造6个,在同盟占领郡内建设可缩短建造时间,配合民夫技术可进一步优化效率。
预备兵输送是维持前线战力的关键环节。训练完成的预备兵可通过运输选项单向输送至大型要塞或野外军营,输送速度为正常行军300%,到达后自动返回预备兵营。输送需注意目标地点的预备兵容量上限,超出部分将永久消失。大型要塞最多建造3个,需提前在4级及以上土地规划位置。预备兵到位后,部队可立即征兵,每次消耗20点体力(流浪军野外征兵不耗体力),实现快速兵力补充。
兵营与校场、统帅厅等军事设施需协同发展。校场等级决定可配置部队数量,3级和5级时各增加1个征兵队列;统帅厅解锁前锋配置功能,5级时所有部队均可配置前锋。疾风营、铁壁营等专项设施能提升部队20%对应属性,应与兵营同步升级。资源管理方面,需保持农田产量与兵营消耗平衡,建议采用三班轮换机制:白天主力征战期间用分城队伍训练预备兵,夜间主力休整时自行训练,实现24小时不间断兵力储备。
后期需重点关注特殊兵种解锁条件与科技树关联性。某些高级兵种需要特定科技研究作为前置条件,应提前调整兵营升级顺序。同时利用游戏内保护期机制,在休战阶段集中资源进行兵营扩建,避免战时资源短缺。将兵营等级维持在比当前主流部队等级高2-3级时,能最大限度平衡训练效率与资源消耗,该数据可作为长期规划的参考基准。