漩涡鸣人作为主角无疑是综合实力最强的存在。他继承了六道仙人的阳之力,拥有九尾查克拉模式、仙术以及六道模式等多重战斗形态,能够熟练操纵所有尾兽的查克拉,并掌握求道玉等六道级忍术。鸣人在终结谷与佐助的最终对决中展现了超越历代火影的实力天花板,其战斗表现已突破传统忍术体系的限制。需鸣人的实力成长经历了从吊车尾到忍界巅峰的完整弧光,这种设定使其成为游戏中最具代表性的顶尖忍者。
千手柱间作为初代火影同样具备顶尖实力,被尊称为忍者之神。其木遁秘术具有压制尾兽的特殊效果,范围与威力远超常规忍术,终结谷之战中击败完全体须佐能乎的宇智波斑便是最佳佐证。柱间的仙法·木遁·真数千手堪称攻防一体的终极奥义,配合超速再生能力使其在持久战中占据绝对优势。游戏中对柱间的还原着重突出其开创时代的领袖气质,其战斗风格更偏向于大范围控场与爆发输出,与鸣人的高速连击形成鲜明对比。
宇智波佐助作为鸣人的宿敌与挚友,实力定位始终与主角保持同步。获得六道阴之力后,其完全体须佐能乎结合天照与加具土命形成攻守兼备的战斗体系,地爆天星等轮回眼瞳术更是具备改变战场格局的战略价值。佐助的战斗机制在游戏中体现为精准的时机把控与技能衔接,其写轮眼的预判特性与雷遁的突进能力构成独特的战术节奏。佐助的成长轨迹始终伴随着写轮眼的进化,这种设定使其技能树具有明显的阶段性特征。
迈特凯作为非血继限界忍者的巅峰代表,其八门遁甲之阵在最终之战中甚至获得六道斑的认可。夜凯的时空扭曲效果在游戏中表现为无视防御的真实伤害,但需承担相应的生命值代价。这种高风险高回报的设计理念使其成为高手向角色,需要精确计算技能冷却与血量消耗的平衡。凯的体术体系独立于主流忍术框架之外,为游戏战斗系统提供了差异化体验。
波风水门虽未直接担任七代火影,但其飞雷神之术与螺旋丸的组合奠定了速度型忍者的标杆。时空间忍术的瞬移特性在游戏中转化为高机动性的战斗风格,配合标记机制的战术布置形成独特的战场控制能力。水门的实力设计强调操作精度与战场意识,其技能联动效果对玩家的预判能力提出较高要求。这种设计思路延续了原著中黄色闪光的战术定位,成为速攻流玩法的典型代表。