想要将敌方部队打成重伤,首先得了解战斗机制。战斗会产生三种状态:死亡、重伤和轻伤。重伤的部队会被送进医院,超过医院容量就会死亡,而轻伤的部队回家后能立刻恢复。野战中部队会先产生轻伤,再产生重伤;攻击玩家城市时则是先轻伤后直接死亡。掌握这个机制,就能更有效地控制战损。

旗帜分为联盟旗子和远征旗子,两种旗子的重伤处理方式不同。防守联盟旗子时,重伤部队有50%回到医院,进攻方重伤则全部死亡;防守远征旗子时,重伤部队只有25%回到医院,进攻方同样全部死亡。防守方在旗子战中更占优势,尤其是面对多集结进攻时,利用散队围剿或反集结能有效提高敌方重伤率。

野战和攻城的选择也会影响重伤效果。野战中优先产生轻伤,适合消耗敌方兵力;攻城则更适合快速削减敌方战力,但代价是直接死亡。如果想最大化重伤效果,可以引诱敌方在野战中对峙,利用夹击和兵种克制增加伤害。骑兵的高机动性适合游击消耗,步兵的防御能力则能在持久战中制造更多重伤。

治疗重伤部队时,注意控制单次治疗量。如果医院里有大量重伤兵,可以每次治疗2000左右,让盟友帮忙加速完成。这样能节省加速道具,同时避免资源浪费。记得升级医院容量,防止重伤兵溢出死亡。战斗中多观察敌方动向,优先攻击高价值目标,比如集结部队或资源车,能更高效地制造重伤。

防御战比进攻更划算,尤其是利用联盟堡垒和旗帜的加成。遇到多集结进攻时,及时呼叫盟友支援,用散队干扰敌方集结,能大幅提高敌方重伤率。重伤的核心是消耗而非全歼,合理运用战术才能让对手陷入持久战的泥潭。
