多队伍操控的核心在于合理分配队列与优化行军逻辑。市政厅等级直接影响可操控的队伍数量,10-15级主城可控制3支队伍,随着等级提升逐步解锁更多队列。初期建议优先升级市政厅至17级,以解锁四队采集能力,大幅提升资源获取效率。行军界面底部可快速选择部队,双击屏幕单位可实现多选集结,尤其在野战或资源争夺时,这一操作能显著提升战术灵活性。

部队移动需结合兵种特性与地形因素。骑兵机动性最高,适合快速侦察或骚扰敌方资源点;步兵则适合固守关键位置。特殊地形如山地、河流会延缓行军速度,需提前规划路线避免伏击。利用城市、遗迹等跳转点位可实现战术转移,例如被追击时迅速跳入矿井或盟友城市脱战。撤军操作无需精准点击目标,长按部队并拖向安全区域即可中断战斗。
主将副将的技能互补性至关重要,例如打野统帅搭配经验增益型副将可加速培养进度。日落峡谷等特殊玩法中,系统会统一分配兵力,需根据敌方阵容调整兵种克制关系。五支队伍配置时,建议保留1-2支机动部队用于应急支援,其余固定执行采集或驻防任务。联盟作战时,通过集结功能可实现多队伍同步行动,但需注意部队容量上限。
操作效率提升依赖界面功能深度利用。快速阵型功能可预设指挥官和兵种组合,征服赛季中驻军技能能实现五队同步出击。野外遭遇战时,优先攻击敌方行进路线上的薄弱环节,如低战玩家或资源运输队。维修台等防御建筑升级后,可减少操作频次,将注意力集中在战略调度上。连续击败野蛮人可降低后续行动力消耗,这种机制适合用于多队伍刷野时的资源循环。

T4以上兵种的研究周期较长,建议集中资源培养2-3支主力战斗队伍,其余侧重采集或辅助职能。军事科技中的行军速度提升项目应当优先研发,这对多线操作有直接增益。当遭遇强敌围攻时,利用粒子加速器等特殊装备可临时增强防御能力,为队伍调整争取时间。始终保持1支满编机动部队待命,是应对突发战况的基础准则。

战场实时调控能力决定多队伍作战上限。通过小地图全局观察部队状态,及时中断非必要缠斗。被多支敌军锁定时可采取打地鼠战术,利用建筑跳点快速转移仇恨。联盟要塞的领地扩展能提供更多缓冲空间,但需注意维护成本。熟练运用双击多选、长按跳点等基础操作,比追求极限队伍数量更具实战价值。
