攻击不相邻的领地需要遵循游戏机制并采取合理的战术规划。核心策略包括利用行军功能、同盟协作、士气管理以及逐步铺路。游戏设定中,玩家无法直接攻击与己方或盟友领地不相连的土地,但通过行军功能可解决这一问题。行军允许部队行进至任何道路通畅的区域,途中可攻击遭遇的敌军,但需注意非调动行军会导致士气持续下降,从而削弱部队战斗力。在发起攻击前,需确保目标区域与己方势力范围存在间接连接,或通过同盟成员的领地实现借道。

若目标区域附近存在同盟或友盟的领地,可借助其地块作为跳板,无需单独铺路。攻城时,同盟成员需提前建造营帐以维持士气,避免因长途行军导致战力衰减。营帐不仅能恢复士气,还可用于快速补充兵员和调整部队配置。攻城器械部队应提前出发,因其行军速度较慢,需与其他部队同步抵达战场。指挥层面需统一行动时间,避免因个别玩家提前触发攻城战而影响整体效率。

士气归零时,部队仅能发挥30%的战斗力,因此在攻击远距离目标前,必须通过营帐或中途休整恢复士气。建议主力部队在营帐附近集结,待士气满值后再发起进攻。若目标为高级资源地或城池,需组建两支队伍:主力部队负责消灭守军,攻城器械部队则专注破坏城防。攻城器械部队的兵力门槛较低,但需保证每支队伍至少能击败1500人的城防守军,以确保对城防的持续消耗。

若目标区域无同盟领地可供借道,则需从己方势力范围向外延伸,逐块占领土地以形成连接。优先放弃低级资源地,腾出领地名额用于高级地块的占领。铺路过程中需注意地形影响,例如山地和水域会降低行军速度,而道路可提升移动效率。需防范敌对势力干扰,尤其在争夺关键战略点时,可通过闭城功能短暂免战,为主力部队调动争取时间。
严谨的战术规划和团队协作是成功的关键。玩家需根据战场形势灵活调整策略,确保资源投入与战略目标相匹配,从而在复杂的战局中占据主动。
