在攻城战中避免大量死亡的关键在于提前做好充分准备。咱们要确保参与集结的兵种等级尽量一致,如果带集结的是4级兵,那就都放4级兵进去,因为低阶兵会拉高整队受到的伤害。别忘了派散队为集结队护航,既能帮忙清理敌方散队避免夹击,又能分担攻城时的伤害。攻城前记得侦察敌方驻防将领和兵力,选择合适的进攻时机,避免硬碰硬造成不必要的损失。

攻城时面对的主要威胁包括警戎塔、城墙、敌方驻防统帅和盟友支援驻军。警戎塔虽然生命值和攻击力不高,但会为驻防部队分担伤害,每分钟还会回复1%最大生命值,所以咱们要优先集火快速解决它。城墙被攻破后城市会进入燃烧状态,每秒扣减耐久值,但如果咱们能及时灭火(需要消耗钻石),可以避免被迫迁城。驻防统帅的选择也很重要,尽量挑有驻防技能或天赋的武将,避免临时被系统替换成低效将领。
和盟友的配合是减少死亡的核心策略之一。被攻城时一定要及时通知盟友派兵支援,因为盟友的支援部队重伤后会返回他们的医院,不占用咱们的医院容量。咱们攻城时也可以邀请盟友一起集结,分摊伤害和风险。如果发现敌方在线且可能反击,最好等他们处于狂热状态或使用囚笼技能后再发起集结,这样成功率更高。

如果咱们的驻防兵量充足,可以主动派出散队迎击攻城部队,因为驻防主副将只有2个技能,而散队能提供更多技能输出。在一波攻势结束后,记得及时更换受伤的驻防部队,保持满编状态应对下一波攻击。如果旗子被烧,可以迁城到附近并开护盾,这样虽然不能攻击别人,但能安全增援盟友建筑。

烧敌方旗子时,要确保咱们的领土与其相连,并且优先攻击关键节点旗子,切断敌方支援路线。如果遇到活跃的对手,可以尝试集结围攻逼他们开盾或迁城,逐步削弱防御力量。攻城车虽然名字带攻城,但实际作用有限,别浪费资源培养它们,专注提升主力兵种和科技才是正道。
