吕布的被动技能是否受冷却时间限制是玩家们常讨论的话题。通过分析技能设计,这些被动大多不设传统冷却时间,而是基于特定条件或回合机制触发,让吕布能持续发挥高输出。无双战意被动直接提升对单体目标的暴击伤害,无需任何冷却等待,只要攻击符合条件的敌人就能生效。血怒反噬在首次暴击后激活效果持续8秒,但这属于持续时间而非冷却周期,吕布可随时通过新暴击重新触发。战神附体在血量低于30%时自动生效直至战斗结束,完全不受冷却限制。觉醒后的齐射被动每回合自动触发远程打击,而摄敌提供单挑免败效果,两者均无冷却约束。这种机制让吕布在战场上能频繁利用被动优势,玩家只需关注触发条件而非技能间隔。

无双战意作为吕布的核心增伤被动,始终处于活跃状态,没有冷却时间或使用次数限制。它专门针对单体目标提升暴击率,使得吕布在攻击BOSS或敌方主将时能稳定输出高额伤害,而面对多个敌人时效果会减半。这种设计凸显了技能的条件依赖性,而非冷却机制,玩家无需担心技能空闲期,只需确保吕布优先锁定高价值目标即可持续受益。

血怒反噬被动在吕布首次造成暴击后激活,效果持续8秒,期间若受到超过当前血量20%的伤害,会触发范围反噬和自身回血。这里的8秒是效果持续时间,并非技能冷却,吕布可以在效果结束后立即通过再次暴击重新激活,无需等待任何冷却计时。这种设定鼓励玩家堆叠暴击属性,以更快满足触发条件,从而在战斗中实现连贯的被动收益。
战神附体被动在吕布血量低于30%时自动激活,并持续到战斗结束,完全不涉及冷却时间概念。只要吕布的血量维持在这个阈值以下,他就会一直获得攻击加成,这在残局中能带来逆转机会。玩家无需担心技能中断或需要手动重置,只需通过装备或辅助手段维护吕布的生存,就能让被动效果持久生效。

觉醒后的吕布获得如齐射和摄敌等进阶被动,进一步强化其战力。齐射允许他在敌方大将于5排内时每回合自动触发一次辕门射戟,这是一种每回合固定的触发机制,没有冷却时间限制。摄敌则确保吕布在单挑中不会被勇值低于自身90%的敌人击败,这是一个常驻状态,只要条件满足就生效,无需冷却等待。这些被动让吕布在觉醒后能更频繁地参与战斗,而不受技能恢复时间的影响。
玩家在运用吕布时,应专注于优化装备和阵容以快速满足被动触发条件,而非担忧冷却时间。通过搭配增加暴击率的装备或辅助武将,可以加速血怒反噬的激活;维护吕布的生存能力能确保战神附体的持久收益。这种策略让吕布在PVP、副本或国战中能持续发挥输出潜力,充分展现其作为高爆发武将的战场统治力。
