宠物的技能加点直接影响战斗表现,咱们得先搞清楚主属性和副属性的关系。每只宠物都有主资质和副资质,主资质上限最高,副资质次之但比其他两项高。稀有宠物和普通宠物的区别主要在初始下限,后期通过驯养和升星都能弥补差距。被动技能如光辉(命中)、裂魂(暴击)、忏悔(暴抗)、闪避(躲闪)直接提升人物属性,算法是按比例加成,哪怕属性点没到1000也能享受部分效果。主动技能则需要宠物释放后才生效,主加成效果是副加成的两倍,优先选与主属性关联的技能。
加点方式主要有三种:全主属性、4主1副或3主2副。全主属性适合追求单一属性极限,比如斗志系宠物全加斗志能大幅提升攻击类技能效果,但会牺牲其他技能的加成。4主1副更均衡,适合需要兼顾输出和生存的宠物。3主2副则适合技能需求分散的情况,比如同时需要攻击和防御加成的职业。注意副属性不一定是系统标注的副资质,如果其他资质更高也可以作为副加点方向。驯养时重点看主资质和成长率是否提升,其他属性小幅波动影响不大。
比如青云这类法攻职业适合带法攻型宠物,技能优先选续航系的闪避或防御系的会神;合欢闪避流可以堆叠闪避和洞察技能;辅助职业云梦则推荐化虚印、空冥印等免疫减益的技能。主动技能和被动技能的比例根据战斗节奏调整,短时间爆发战带1-2个主动技能足够,持久战可以多带主动技能提高触发频率。技能书选择上,增益类和减益类各有优势,减益技能如苦痛在对抗高暴伤减免目标时效果显著。
宠物升星能百分比提升基础属性,亲密度则影响技能释放概率,每天记得喂养。前期不用执着稀有宠物,普通宠物通过驯养也能达到高资质。技能数量可以通过学习刷满,初始技能差异后期都能弥补。加点不满意就用鸿蒙古玉重置,但尽量提前规划避免浪费资源。只要耐心培养,哪怕是一只普通猴子也能成为战场上的得力助手。