在远离主城的地域建造要塞,是实施战略扩张、缩短远征距离并稳固偏远地区控制的核心环节。这一行动首先需要满足基础的游戏内条件,玩家的名望值需达到4000点方可建造第一个要塞,此后每增加500点名望可多拥有一个要塞,此上限同时涵盖自建要塞与攻占的野外系统要塞。开始建造前,必须准备好相应的资源,每个要塞需要消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000以及5个政令。在建造期间如果要塞遭受攻击或被玩家主动放弃,所有已投入的资源将不予返还,因此选址和建造时机的确定需慎重。

由于目标地域远离主城,行军距离大幅增加,因此在建造要塞前的战略规划显得尤为重要。选址必须精打细算,优先考虑靠近关键资源点或交通节点的土地,例如关卡、渡口等战略要地,以最大化要塞的战略价值。部队从主城或分城调动至要塞的耗时仅为普通行军的三分之一,这极大地提升了兵力投送的效率。但在偏远地区频繁调兵会持续消耗武将的体力,因此需要合理规划部队的调动节奏与作战周期,避免因体力耗尽而影响后续行动。在铺路至目标地点的过程中,应遵循边占领边放弃无关地块的原则,以避免闲置土地占用宝贵的领土上限,确保有限的土地资源用于最关键的连接线上。
要塞建造完成后,其在远征中的核心功能便得以发挥,首要作用是作为可靠的行军中转站。部队可以在此休整并继续向最终目标进发,这不仅能节省大量行军时间,还能有效降低因长途跋涉而导致的敌方土地兵力加成,从而减少战损。要塞支持野外征兵功能,其征兵所消耗的资源量与在主城内征兵相同,但需要额外为每个士兵支付2铜钱,征兵时间则受部队所属城市中募兵所等级的影响。这一功能使得玩家能在前线快速补充兵力,维持持续作战能力,但若部队正在要塞中征兵时,该要塞被放弃或拆除,则征兵进程会被打断且已消耗的资源不予返还。

在防御层面,位于偏远地区的要塞其防守价值尤为突出,构建多层防御体系是一种有效策略。可以规划如前沿消耗阵地、核心防御阵地及后方支援防线等多道防线,避免将所有要塞集中布置于一处,以防被敌军一次性突破导致全局防御崩溃。后备防线最好能依托山脉、河流等天然地形建造,使其兼具征兵、补给和临时指挥的功能。除了自建要塞,玩家还可以选择攻打地图上已有的系统要塞来快速获得据点,但这需要击败其内部两支LV4守军共8000兵力,并在击败守军后的半小时内,通过派遣攻城值高的队伍将其200点耐久清零才能成功占领。自建要塞与攻占的系统要塞共享名望总数上限,在拆除时需等待1小时,且不会返还任何建造资源。

游戏版本更新后引入了要塞共享功能,允许同盟成员共用彼此建造的要塞,这极大提升了团队协作的效率,使得后排玩家也能快速利用前线要塞进行布防或进攻。在管理多个远离中心的要塞时,必须注重资源的平衡与调配,确保有足够的资源维持要塞的运作与部队的补给。在远域建造要塞是一个集资源筹备、战略选址、功能运用与协同防御于一体的综合性行动,严谨的规划与执行是达成战略目的的关键。
